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发现有什么特别之处?
1、背景没很特别的地方,纯映衬用,切合某种主题(细看文字会发觉);
2、上二文字比较单一,下二有了标题,但颜色一致,除了字体和字号外不细看还是看不出太明显之处;
3、没配图或者配图不出彩;
4、文字太多,阅读顺序是最常规的上下左右,看起来不舒服,不丰富;
再看一些改进了的:
变化如下:
1、文字还是多,但版面出现分块了,虽然是一个文章的内容,在不同单元却有不同的版块(边框)、字体字号颜色,分割线也明显;
2、图片多起来,但仍禁锢在方块里;
3、出现没有意义的装饰物,如游戏的logo,人物头像边栏,边框等;
4、有些元素动起来了,例如标题、线路图等;背景也从死死的一块开始有分离;
再看一些改进了的again:
变化如下:
1、可耻地出现广告了;
2、一个杂志页面竟然模仿论坛、报纸的风格;
3、虽然标题均为黑色(我是黑色控),实体边框少了,但是版块内容从属分割很清晰;
4、旋转!(但正规印刷尽量避免)
5、页眉出现栏头,页脚也有特别的内容,页与页之间可以发现栏目差别;
好吧,还是有改进的空间:
变化如下:
1、图片不再封锁在边框里了,可以成为一个独立的要素,放置在任意的位置皆可。这点非常重要,特别是杂志排版,经常需要把人物/物件从图像背景分离出来(俗称“抠图”,基本功要练的),能够突出人物/物件,更具视觉冲击力(蛇叔很帅XD);
2、标题设计要有特色,符合文章的风格,横竖都可以;小建议:可以用描边、渐变、加小图案来美化标题;
3、要有明显的对比:例如抠图和方图最好同时出现;例如水平的图要和倾斜的图同时出现;
4、背景有细节:
例如:
背景虽然是线稿图画,做了减淡的效果,不会抢眼球,但明眼人会看出和主题有相关;
左下角的"!",底下的"this is snake can you hear me?"纯装饰用,但粉丝会知道这是游戏里非常经典的要素,这里被用作彩蛋了;还有右上角的那句内心独白。
总结:什么要素都可以用来装饰,关键是你想得出来(美编做功课,或者文编提供),以及不要喧宾夺主。
进阶的来了:
1、扁平化其实是最终极的美;
2、图片和文字分离开,看起来会比较清晰;
3、要善于制作表格,罗列那些短小的文字信息;
4、灵活运用方块或者圆;
5、注意积累素材,有时文字少,也是能够撑一个版面的;
6、留白是一种智慧,尤其是处理物件排版的时候;
7、图片是可以切割的,“出血”也是不错的选择;
8、图片多,主次不分明的时候,可以有很多排列方法,这种散乱的就是一种;
9、图片如果分主次,要用排列顺序、大小等方式表现出来;
0、文字段落可以被图片切割,随着图片走势,但不宜经常这样做;
注意这些基本功:结构安排、内容安排、选图、整体配色、小细节优化。
可以参考:时尚杂志、画报、日韩的个人小站。
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